Содержание
- Бизнес вселенского масштаба
- Метавселенные повсюду: какие акции выиграют от развития модного тренда
- Производители метавселенной и создатели гарнитуры.
- Риски инвестиций в метавселенные
- Создание ценности: нужна ли бизнесу метавселенная
- Цукерберг: метавселенная создаст рынок цифровой коммерции на сумму в «сотни миллиардов долларов»
- Аналитики ГРЧЦ, подведомственного Роскомнадзору, исследовали формирующиеся метавселенные и предупредили об их угрозах
Авангардом применения элементов метавселенной была и остается индустрия гейминга. Шлемы виртуальной реальности начали использоваться для гейминга еще в начале 1990-х годов. И уже тогда в играх был реализован многопользовательский режим, как, например в Doom II. Но важнейшей частью метавселенной будет не трехмерная визуализация, а элемент децентрализованной экономики, работающей на блокчейн-технологиях. Именно такие технологии, по мнению аналитиков Goldman Sachs, будут фундаментом Web 3.0.
Самые популярные приложения в России – это соцсети, мессенджеры, банковские приложения, маркетплейсы, сервисы доставки продуктов, развлечения, такси, браузеры (кстати, 76% поисковых запросов в мире выполняется через Chrome). Еще одну не менее захватывающую жизнь, только физически находясь в одном месте. Примеры использования, охватывающие человеческую деятельность далеко за пределами игр.
Данные и цены на веб-сайте могут быть указаны не официальными представителями рынка или биржи, а рядовыми участниками. Это означает, что цены бывают неточны и могут отличаться от фактических цен на соответствующем рынке, а следовательно, носят ориентировочный характер и не подходят для использования в целях торговли. Fusion Mediaи любой поставщик данных, содержащихся на этом веб-сайте, отказываются от ответственности за любые потери или убытки, понесенные в результате осуществления торговых сделок, совершенных с оглядкой на указанную информацию. Decentraland известен как «виртуальный социальный мир» — это цифровая среда, имитирующая физический мир. В ней можно посещать виртуальные мероприятия, играть в игры, торговать цифровыми товарами и встречаться с другими участниками.
Бизнес вселенского масштаба
Многие пользователи покидают этот виртуальный мир спустя первый месяц и уже никогда не возвращаются. Инвестиции в ее создание составят $100 млн, а пилотный запуск планируется уже в 2023 году. — Мы считаем, что метавселенная включает в себя технологии DeFi, NFT, Gamify и виртуальной реальности , а блокчейн служит экономическим пластом метавселенной. Вместо этого, по его словам, возобновление интереса является ответвлением достижений в области технологий виртуальной реальности, а также улучшением качества и доступности аппаратного обеспечения.
Сервис озволяет пользователям играть в созданные другими пользователями игры и создавать свои собственные. У платформы 43,2 млн активных пользователей, собственная цифровая валюта и широкий спектр уникальных виртуальных возможностей. Сторонние разработчики постоянно создают новые игры и контент для интеграции метавселенная в существующую игру, которая служит основой для растущей метавселенной. Согласно опросу, 59% человек воодушевлены возможностью перенести со временем все повседневные дела в виртуальное пространство. Больше всего потребители хотят общаться, развлекаться, играть, путешествовать и делать покупки в метавселенной.
Интересно, что, по оценкам экспертов McKinsey, крупные технологические компании инвестируют в метавселенные гораздо активнее, чем в технологии искусственного интеллекта (ИИ) на аналогичном этапе развития. В целом же к 2030 году капитализация рынка метавселенных может достичь 5 трлн долларов, прогнозируют в McKinsey. Это сопоставимо с объемом экономики Японии – третьей по величине в мире. Технологии AR, VR и XR дают возможность реализовывать в метавселенных совершенно новые игровые и мультимедийные проекты. Так, гонконгская платформа The Sandbox разработала децентрализованный виртуальный мир, в котором пользователи могут проводить различные мероприятия, покупать и продавать цифровые активы, персонализировать свои аватары и пр.
Американский стартап HawkEye 360 занимается малыми космическими спутниками, которые отслеживают радиочастотные сигналы, излучаемые, к примеру, морскими радиостанциями и кораблями. Эти данные HawkEye 360 использует для создания радиочастотных карт, обнаружения потенциально незаконных судов в море и других опасностей. Стартап в 2015 году запустил Рассел Кук, бывший менеджер по продукту Microsoft и операционный директор сервиса доставки Postmates. Через три года он продал AllTrails инвесткомпании Spectrum Equity — сейчас она является крупнейшим акционером проекта. Компания появилась в 2018 году внутри инновационного подразделения фонда Flagship Pioneering, инвестора разработчика вакцины Moderna.
Метавселенные повсюду: какие акции выиграют от развития модного тренда
На тот момент компании явно не хватило более современного подхода к аппаратному и программному обеспечению дополненной реальности. Но сейчас Alphabet работает над новой гарнитурой — ожидается, что устройства под кодовым названием Project Iris выпустят в 2024 году. Очки будут с внешними камерами для захвата окружения и вывода его на дисплей. Компания вложила значительные средства в свои инструменты компьютерного зрения, так что гарнитура сможет обеспечить более захватывающий опыт смешанной реальности, чем любое из существующих на данный момент устройств. Все они в той или иной степени определённо внесут свой вклад в создание виртуальных миров.
- Fusion Mediaи любой поставщик данных, содержащихся на этом веб-сайте, отказываются от ответственности за любые потери или убытки, понесенные в результате осуществления торговых сделок, совершенных с оглядкой на указанную информацию.
- Крупнейшая в России социальная сеть для инвесторов «Пульс» Тинькофф Инвестиции, которой исполняется три года, 3 сентября проведет первый концерт в метавселенной.
- Посреднические и риэлторские услуги по покупке, продаже, аренде жилой и коммерческой недвижимости, продаже, аренде готового бизнеса.
- Например, врачи уже назначают видеоигры для лечения когнитивной дисфункции.
Стартап получил оценку $13 млрд, а состояние двоих его основателей, Литвина и Шевченко, по оценке американского Forbes, выросло до $4 млрд. Лидер владеет около 1% акций Grammarly, у Литвина и Шевченко — по 35%, пишет американский Forbes. Grammarly — сервис на основе искусственного интеллекта, который проверяет тексты пользователя на английском языке на грамотность школа трейдинга и удобочитаемость и предлагает способы их улучшить. В платной версии за $12 есть функции, определяющие тон и стиль письма, обнаруживающие плагиат в тексте и др. Проект работает как расширение в браузере и офисных программах, доступен в приложениях для смартфонов и компьютеров. Grammarly ежедневно пользуются более 30 млн человек, утверждает компания.
В основе изготовления процессоров лежит процесс, очень похожий на проявку фотопленки. Мировым лидером по изготовлению таких «проявочных машин» — степперов — является нидерландская компания ASML, которая по праву занимает место в основании нашей пирамиды. Наряду с ней в секторе чипов будут Intel, Samsung и TSMC — три самых крупных клиента ASML. Когда речь заходит о метавселенной, я для себя провожу параллели с возникновением интернета.
Если этот вопрос останется нерешенным, крупные инвесторы могут утратить интерес, например, из-за репутационных или политических рисков. Затраты на создание метавселенной озвучивались представителем Hutton Development в размере пятидесяти тысяч долларов (именно расходы на движок и моделинг сцены). На данный момент метавселенная используется для проведения пресс-релизов и пресс-конференций компании, для встреч с клиентами из других регионов, имитация живого общения улучшает результаты переговоров.
Производители метавселенной и создатели гарнитуры.
Правда, по данным опроса Forrester, среди жителей США и Велокобритании – менее 25% из опрошенных хотели бы побывать в метавселенной. Риэлторское агентство eXp Realty одним из первых открыло международный офис в виде острова в метавселенной. А некоторые звезды (Ариана Гранде, Тревис Скотт и т.д.) провели виртуальные концерты, на которых одновременно собрали миллионы аватаров. Виртуальная реальность – это иммерсивный опыт, возможность надеть гарнитуру и попасть в цифровой мир.
Xiaomi, хоть еще и не объявила о полном ее развертывании виртуальной реальности, но уже сделала шаг к нему, выпустив Mi VR Play – более дешевого аналога Google Cardboard. По мере развития инфраструктуры продавцы смогут токенизировать физические продукты и услуги, чтобы снизить стоимость онлайн-транзакций и арбитражные риски. Рекламодатели в ближайшее время обязательно будут тратить деньги на шумиху вокруг метавселенной. Forbes называет эти новые возможности выхода на рынок экономикой «прямо на аватар».
Риски инвестиций в метавселенные
Так, в ноябре 2021 года разработчик игр из Якутска компания MyTona объявил о запуске Mytonaverse, компания была зарегистрирована в Новой Зеландии. Однако уже в марте 2022 года Mytonaverse была переименована в Hublix и на сайте проекта исчезли какие-либо упоминания о том, что он запущен выходцами из России. Как стало известно 16 июня 2022 года, холдинг VK занялся разработкой метавселенной для первой в России Олимпиады киберспортсменов – «Игр будущего». Поскольку для качественного взаимодействия в цифровом мире нужно будет отслеживать движения в реальном – развитие трекинг технологий станет одним из главных приоритетов в ближайшие годы. 10 августа 2022 года Nvidia представила серию новых инструментов для создателей и разработчиков метавселенных, чтобы, как отмечают в компании, сделать жизнь в цифровых мирах более реалистичной. В начале сентября 2022 года появилась информация о том, что в метавселенной появятся реальные копии Дубая и Абу-Даби.
Редакция «Секрета фирмы»не несёт ответственности за возможные убытки в случае совершения операций либо инвестирования в финансовые инструменты, упомянутые в данном материале. И не рекомендует использовать эту информацию в качестве единственного источника при принятии инвестиционного решения. По данным аудиторской компании PwC, к 2030 году метавселенные разрастутся до $1,5 трлн. Впрочем, в России с созданием метавселенных есть свои технологические трудности. Метавселенная, обещают в МТС, будет поддерживать все устройства виртуальной и дополненной реальности.
И чтоб вы понимали, это устройство предназначено не только для игр, но и для встреч с другими людьми, которые подключены к этому же устройству. Инвестиции в метавселенные также несут в себе и риски, многие из них — сложно конфигурируемые. Огромные объемы вычислений, необходимые для функционирования подобных платформ, потребуют соответствующего количества энергии, желательно «зеленой». А иначе в адрес метавселенных поднимется волна критики за несоблюдение углеродной нейтральности.
Компания разрабатывает 100 островов, называемых островами фантазий, с собственными виллами и соответствующим рынком лодок и гидроциклов. Каждый, а некоторые теперь выставлены на перепродажу более чем за $100 тыс. В начале января 2022 года Panasonic представила носимую систему терморегуляции Pebble Feel, предназначенную для работы в метавселенных.
Создание ценности: нужна ли бизнесу метавселенная
С тех пор стартап запустил на орбиту Земли девять спутников, еще 21 спутник он планирует вывести к середине 2023 года, пишет TechCrunch. По данным издания, с начала 2021 года HawkEye 360 заключил контракты на $50 млн в том числе с государственными организациями. Socure разрабатывает технологию многофакторной идентификации личности пользователя. Сервис собирает информацию о человеке из разных источников, включая соцсети, верифицирует ее и дает оценку насколько велика вероятность, что он может быть мошенником. Таким образом, Socure позволяет клиентам (банкам, компаниям интернет-торговли и другим) снизить уровень мошенничества, например при выдаче кредитов. Подводя итог, можно сказать, что инвестировать в акции, которые выиграют от роста рынка метавселенной просто необходимо, так как эти акции буквально к 2024 году вырастут значительно.
Цукерберг: метавселенная создаст рынок цифровой коммерции на сумму в «сотни миллиардов долларов»
В пример CEO Nvidia привел создание виртуальных моделей производств, использующих роботов. В такой симулированной реальности с цифровыми двойниками и производственных объектов, и самих роботов последние могут обучаться, как будто они находятся на реальном производстве. Или речь может идти, например, о моделировании виртуальных сред для транспорта, которые неотличимы от реальных. При использовании киберпространства все чаще возникают вопросы о защите личных данных и цифровых платежей, противодействии манипуляциям с предпочтениями и поступками граждан, обратил внимание российский президент. Более того, интернет начинают применять в терапевтических целях, появилось понятие метамедицины. Например, врачи уже назначают видеоигры для лечения когнитивной дисфункции.
Аналитики ГРЧЦ, подведомственного Роскомнадзору, исследовали формирующиеся метавселенные и предупредили об их угрозах
AMD стала сильным противником NVIDIA на рынке графических процессоров на основе технологии Radeon. Netflix по мимо того, что продолжает делать развлекательный контент (сериалы и фильмы), но также планирует создавать интерактивные фильмы и игры. Что касаясь создателей контента, то в первую очередь от этого выиграет компания Roblox.
Причем, интерес к технологии растет очень быстро, еще в прошлом году заказы были единичными, а уже в этом мы получаем по 2-3 заявки в день. Компании интересуются, преимущественно, рекламными возможностями, однако заказчики, которые попробовали услугу начинают понимать, что от метавселенных можно получить значительно больше. Кроме того, это будет место, где пользователи смогут проводить время, взаимодействуя друг с другом в любом виртуально созданном месте. Это гибрид реального и виртуального пространства, он позволит людям играть в игры, работать, делать покупки, заниматься спортом и общаться при этом находясь дома. Люди из разных уголков физического мира смогут встречаться в одном и том же виртуальном месте, например, на берегу цифрового пляжа, где смогут наблюдать закат. Первой крупной компанией, заявившей о планах создать метавселенную в октябре 2021 года, стала Facebook (деятельность Meta по работе Instagram и Facebook объявлена в России экстремистской и запрещена), позже переименовавшись в Meta.